充电!(Charge!)

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洞悉电路板上电荷的流动,电荷就是这样一款关卡向解密游戏.妥善利用手中可用的资源,从头设计属于自己的模板……,将这些零部件一一排布进精妙的仪器之中.从普通的电池到完美的持续能源,享受游戏技艺不断进步的乐趣吧.……洞悉电路板上电荷的流动,电荷就是这样一款关卡向解密游戏.妥善利用手中可用的资源,从头设计属于自己的模板

CyberLink PowerDirector 18 Ultimate - Video editing, Video editor, making videos

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有了 360° 视讯稳定技术,让你更快速修复视频的晃动感、提升画面稳定度!……透过简单步骤 轻松打造质感创作每个「快速项目模板」结合了吸睛文字标题、动画对象、主题背景以及流畅转场特效……物件对齐与贴对齐或贴文字、屏蔽与对象,将它们完美定位

游戏设计工具 #4:可视化

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注意,此处着重交流的是游戏设计,(而非叙事或者视觉风格),并且包括创造它们的任何模板或者指导。……作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

KLAP!! ~爱与惩罚~ 欢乐派对(Klap!! Kind Love and Punish: Fun Party)

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~爱与惩罚~ Fun Party” ◆ 【IF Story】 主人公在位于日本第 48 都道府县“逢魔县……过上梦寐以求的教师生活后,她在某天收到通知,学校即将迎来友好学校的留学生。……出现在主人公面前的留学生,竟然是她过去在黄泉学校教导的年轻幽魔们――!?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

相信大家都看了前几章后(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那这篇文章将使用模板Stencil进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射的效果。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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相信大家都看了前几章后(应该)(文章链接),对于模板 Stencil 作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那这篇文章将使用模板 Stencil 进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射的效果。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101693

发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验……当然知道这个行业可能和想象中不同,也不指望以后这个吃饭

我与他的危险同居生活(僕と彼の危険な同居生活)

indienova.com/steam/game/664130

「僕と彼の危険な同居生活」はニューヨークに留学した大学生の陽向が事件に巻き込まれるうちに、一癖あるシェアハウス……キャラクター紹介陽向(CV.伊東健人)日本人大学生日本から留学してきた大学生。……だが不運なことに、留学初日に詐欺に遭って家を失い、大学の籍も乗っ取られていた

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos

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